segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Super Mario 64 - O jogo Mais Vendido do Nintendo 64 !!!

Olá Amigos Fás , Colecionadores , Simpatizante e etc !!! hoje venho falar de um jogo que revolucionou a historia da Nintendo , vamos Falar dele o Mascote da Nintendo !

Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon?) foi um dos primeiros jogos do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Foi lançado primeiramente no Japão em 23 de Junho de 1996, depois chegou aos Estados Unidos em 29 de Setembro do mesmo ano e à Europa no dia primeiro de Março de 1997. Foi o primeiro jogo desenvolvido em três dimensões da série Mario e, apesar de não ser o primeiro jogo em 3D da história, Super Mario 64 revolucionou o gênero, da mesma forma que Super Mario Bros. ditou a regra para os jogos de plataforma em duas dimensões.

Na mudança dos gráficos em 2D para 3D, Super Mario 64 substituiu os clássicos obstáculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo era coletar alguns itens especiais — neste caso, estrelas — que eram ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande façanha do novo jogo desenvolvido pelos técnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes gráficos e vastos mundos a serem explorados. O jogo é aclamado como um marco na história, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos.


 

História 

O jogo começa quando a princesa Peach convida Mario para comer seu bolo. Quando o encanador chega no castelo de Peach descobre que Bowser já chegou lá, e seus monstros roubaram as 120 estrelas mágicas do castelo e as esconderam em quadros. Cabe a Mario recuperar as 120 estrelas e salvar a Princesa. 



Jogabilidade 

Mario deve coletar as estrelas mágicas que estão espalhadas por todo o castelo da Princesa. São 120 estrelas no total, e apenas 70 são necessárias para chegar ao final do jogo. Porém, terminando o jogo com todas as 120 estrelas, o jogador tem um final surpresa.

Em cada uma das 15 fases do jogo há sete estrelas, que podem ser obtidas: cumprindo algum objetivo da fase, ou coletando as 8 moedas vermelhas da fase ou ainda acumulando 100 pontos em moedas (sendo que: amarela = 1 ponto; vermelha = 2 pontos; azul= 5 pontos). Há também no castelo diversas fases secretas, que somam mais 15 estrelas às 105 das fases normais.

Para ter acesso a uma fase, o jogador deve explorar todos os cantos do castelo, procurando por quadros na parede ou buracos estratégicos, que dão acesso àquelas. Cada uma das fases é um mundo em particular, com seu cenário próprio e vilões/inimigos característicos, além de amigos que ajudarão Mario quando necessário.


Movimentos 


Mario pode desenvolver uma variedade imensa de movimentos, tais como: andar, correr, saltar, bater, abaixar, rastejar e nadar. A combinação dos botões faz Mario se movimentar de diversas maneiras.

O salto, principal característica do Mario nos primeiros jogos da série, recebeu uma atenção especial dos programadores. Ele pode executar vários saltos diferentes: Salto comum, Salto duplo, Salto triplo, Salto reverso, Salto mortal, Salto em distância, Ground pound (esmagar o chão) e Wall kick (pular em uma parede e usá-la como impulso para pular novamente, subindo mais alto).

Mario possui seis formas de ataque: Soco, Sequência de socos, Pontapé (no ar), Rasteira, Deslizar e Voadora.

Outra característica do jogo é que Mario tem a habilidade de carregar ou se utilizar de objetos à sua disposição (blocos) para resolver os quebra-cabeças e chegar às estrelas, seja para alcançar plataformas altas ou simplesmente atingir um inimigo.

Há quatro tipos de blocos suspensos no ar, nos quais Mario pode bater com a cabeça (como nos antigos jogos), cada um dando uma habilidade diferente ao Mario. Estas habilidades são temporárias, e disponíveis apenas quando se está usando um dos Caps.

O Bloco Amarelo não fornece nenhuma habilidade, mas sim itens valiosos como: moedas, cascos Koopa e, às vezes, até estrelas;
O Bloco Vermelho fornece o Wing Cap. Com ele Mario pode voar (planar). Para acioná-lo, basta fazer um salto triplo ou atirar-se de um canhão;
O Bloco Verde fornece o Metal Cap. Ele dá um corpo metálico ao Mario, o que faz com que ele fique invencível, destruindo os inimigos nos quais toca, e também o permite caminhar debaixo d'água, essa última função sendo usada principalmente para pisar em botões que não se pisaria no modo normal;
O Bloco Azul faz surgir o Vanish Cap. Ele torna Mario transparente e o torna imune a golpes de inimigos e também possa atravessar determinadas grades e paredes.



Mudanças de jogabilidade 


O relançamento Shindou Edition adiciona suporte Rumble Pak, que não foi apoiada por versões mais antigas. A tela de introdução adicionar uma pequena caixa de informar o leitor sobre esse recurso. Além disso, um novo Ovo de Páscoa foi adicionado nesta versão, na tela "Press Start", se o jogador pressiona Z Botão, o fundo vai ser preenchido com imagens do rosto de Mario. Esta é retirada do frame buffer, assim que os rostos se mover ao lado do rosto Mario modelado.

Na versão japonesa original, depois de derrotar Bowser, a chave cutscene coleção mostra uma estrela em vez de uma chave; as primeiras cenas da primeira luta Bowser mostra-lhe deixando para trás uma estrela em cima de derrota, o que sugere que esta é uma sobra muito antiga.

Várias falhas que estavam presentes na versão japonesa foram fixadas para o lançamento norte-americano:

Quando o jogador pisa em uma das Cap interruptores 's, os arredores parar de se mover até que o texto é avançado, no entanto, se o jogador recolhe a estrela antes de o texto aparece, a estrela não desapareceria após a recolha. Na versão americana, o ambiente não param de se mover mais.
É possível recolher mais de 999 moedas (por exemplo, agarrando as moedas geradas pelo fogo de Bowser), altura em que em todas as outras versões do contador de moedas fica forçado a voltar a 999. No entanto, devido a um erro esquecido no código japonesa, tenta definir o contador de vida, em vez de 999. Uma vez que o contador de vida é apenas 8 bits, isso se torna -25, que é exibido como M25 no jogo. (H é usado no lugar de um sinal negativo).
Depois de Bowser é derrotado no primeiro dia do segundo tempo, ele deixa para trás a chave, se o jogador corre para onde a chave vai pousar e imprensa Camera o Buttone procurar algum lugar, Mario vai continuar procurando dessa forma durante a chave cutscene coleção, esta falha foi fixado em todas as outras versões.
A falha existe em areia movediça Terra faz com que o áudio de parar de jogar e possivelmente congelar o jogo. A falha foi fixado em outros lançamentos.
Na versão japonesa, se Mario sai de um nível ao estar em um bloco ponte cair, quando ele retorna ao castelo ele cortará até a primeira coisa que ele fica em. Isso também foi fixada em versões posteriores.






Meus Cartuchos Direto da Minha Coleção Pessoal




Abertura do Jogo Relembre Nesse Vídeo .

 

Obrigado Pessoal espero que tenham Gostado do Post ! 

terça-feira, 9 de dezembro de 2014

Harvest Moon 64 - Jogo Raro - Nintendo 64 ! RPG ? oque você acha !

Olá Pessoal , Mais dos meus jogos que e considerado Raro , Harvest Moon fez muito Sucesso no Snes , e poucos Sabem de Sua Existência para o Nintendo 64 . nos dias de hoje para quem coleciona jogos de de N64 e difícil de achar esse jogo a venda , e nas maiorias das vezes ele Custa entre 300 a 450 Reais (Brasil) .

Harvest Moon 64 é um jogo eletrônico de RPG lançado para Nintendo 64 em 1999. O jogador controla um simpático fazendeiro que deve, a princípio, plantar, colher e vender. Mas, como a vida de fazendeiro não se limita ao trabalho, você deverá ainda participar de festas na cidade, reformar sua casa, cuidar do seu cachorro, de suas vacas e cavalos, além de casar e um monte de outras coisas.

Os gráficos de Harvest Moon 64 são bastante coloridos no consagrado estilo de desenho animado, a jogabilidade é boa e o som também, mas o real diferencial do jogo é a diversão que ele proporciona.

Harvest Moon 64 preserva as principais características do antigo Harvest Moon para Super Nintendo, que foi, inclusive, um grande sucesso. A principal diferença entre as duas versões fica mesmo nos gráficos que retornaram melhores na versão para Nintendo 64, mas ainda assim abaixo dos padrões desse Video game.




 Esse e meu Jogo Faz Parte de Minha Coleção !

Códigos Game Shark !

Game-shark

81180714 0063 Infinito Fodder Stock (Sheep e Cows)
80237411 005C Infinita Chicken Feed
80189E50 00FF Infinitos Lumber
8016FBCD 0004 Infinita água no Watering Can
811FD60E FFFF Dinheiro infinito

Torne-se amigos de todos: 

801C3F90 00FF 801C3F91 00FF 801C3F92 00FF
801C3F93 00FF 801C3F94 00FF 801C3F95 00FF
801C3F96 00FF   801C3F97 00FF 801C3F98 00FF
801C3F99 00FF 801C3F9A 00FF 801C3F9B 00FF
801C3F9C 00FF 801C3F9D 00FF 801C3F9E 00FF
801C3F9F 00FF 801C3FA0 00FF 801C3FA1 00FF
801C3FA2 00FF 801C3FA3 00FF 801C3FA4 00FF
801C3FA5 00FF 801C3FA6 00FF 801C3FA7 00FF
801C3FB4 00FF 801C3FB5 00FF  


Todas as receitas:

8116FAFC FFFF
8116FAFE FFFF 8016FB03 0007

Todas as fotos: 

8118905A FFFF

Deixe o tempo como você quiser: 

Sol - 802373A9 0001  
Chuva - 802373A9 0002  
Neve - 802373A9 0003  
Chuva c/ musica - 802373A9 0004  
Furacão - 802373A9 0005

Torne-se amigos de todos: 

801C3FA9 00FF 801C3FAA 00FF 801C3FAB 00FF
801C3FA8 00FF 801C3FAC 00FF 801C3FAD 00FF
801C3FAE 00FF 801C3FAF 00FF 801C3FB0 00FF
 801C3FB1 00FF 801C3FB2 00FF 801C3FB3 00FF






VÍDEO DO JOGO



Obrigado Pela Visita !! 


domingo, 7 de dezembro de 2014

Paper Mario 64 - RPG - Simplesmente o Melhor ! Confira Aqui !!

Ola Pessoal , venho-lhe falar hoje sobre o Paper Mario , Acredito que pouco tiveram a chance de jogar esse jogo no Brasil foi lançado em 2001 bem no final Da era 64 , os olhos estavam todos voltados Para sony e seus Playtations , quem tinha um N64 não tinha muitos jogos devido seu custo alto . Mas vamos lá !
Paper Mario, conhecido como Mario Story (マリオストーリー) no Japão, é um jogo do Super Mario de RPG desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o console Nintendo 64 em 2001 (nos Estados Unidos). O nome "Paper Mario" (que significa "Mario de Papel") já diz tudo: os personagens parecem feitos de papel, mas ainda assim há coisas que aparecem em 3D, como o cenário e alguns objetos.


Historia 

Muito longe, sobre as nuvens no céu, dizem que há um lugar onde as estrelas vivem: o Santuário da Star Haven. Lá fica um tesouro chamado Star Rod, que pode realizar todos os desejos. Sete estrelas, que guardam o Star Rod, assistem o mundo em paz. Porém, um dia, este lugar é invadido por Kammy Koopa e seu chefe Bowser. Eles pretendem roubar o Star Rod para destruir Mario. Bowser toma-o nas mãos e sela as sete estrelas em cartas. Em seguida, ele volta para seu castelo.
Mario recebe uma carta da Princesa Peach, dizendo que haverá uma festa em seu castelo, e que pessoas de diferentes lugares irão até lá. Eles vão até o castelo. Mario decide subir para encontrar Peach, porém, quando a encontra, há um grande terremoto. Os convidados e Luigi perceptivelmente saem a tempo, porém Mario e a Princesa ficam lá. Debaixo do castelo surge o castelo de Bowser, que sobe até o céu, levando junto o da Princesa, com ela e Mario dentro.
Bowser entra pela janela na sala onde eles estão, e luta com Mario, que perde e morre. Mas para ter certeza disso, Bowser usa o Star Rod e faz um raio atingir Mario, que acaba caindo pela janela.
Mario cai em um local com muitas árvores, onde recebe a visita dos sete Espíritos de Estrela. Eles usam seu poder para ressuscitá-lo e somem. Mario é encontrado por uma Goomba amigável, Goombaria, que o leva para repousar.
Enquanto estava dormindo, Mario fica sabendo através de Eldstar (o Espírito de Estrela mais velho) que a Princesa e todo o Mushroom Kingdoom está em perigo. Porém, como ele não está com muita energia para falar, pede a Mario que o encontre no Shooting Star Summit.




Capítulos 

Um capítulo começa quando Mario vai para a areá onde se encontra a Star Spirit e só termina quando ele a encontra. Entre um capítulo e outro fica o "caminho intermediário", onde o jogador controla Peach para conseguir informações sobre a localização das Estrelas para que Twink conte a Mario.

Prólogo – O Apelo das Estrelas (Prologue - A Plea from the Stars):
Mario e Luigi chegam na festa da princesa e se juntam aos outros convidados. Mario sobe até o terceiro andar para conversar com Peach, mas subitamente a fortaleza de Bowser surge sob o castelo e ambos começam a flutuar até as estrelas. Após alguns segundos, Bowser invade o castelo por uma vidraça, juntamente com Kammy Koopa, e desafia Mario para uma luta. Bowser vence com a ajuda do Star Rod e joga Mario para fora do castelo.

Quando você é derrotado começa o prólogo. Para passar dele você precisa derrotar o Goomba King que vive numa fortaleza em Goomba Road. Nesse capítulo você fica amigo de Goombario e ganha a marreta.

Capítulo 1 – Tomada da Fortaleza dos Koopa Bros. (Chapter 1 - Storming Koopa Bros. Fortress):
Ao falar com Merlon e desmascarar os Toads negros, começa o Capítulo 1. Neste capítulo Kooper e Bombette entram para o grupo.

Capítulo 2 – O Mistério da Ruina Seca (Chapter 2 - The Mystery of Dry Dry Ruins):
Ao entrar no trem que leva para Mt. Rugged se inicia o capítulo. Você deve resolver um enigmático mistério para achar as Dry Dry Ruins no meio do Dry Dry Desert. Nesse capítulo você fica amigo de Parakarry e ganha o Super Martelo [Super Hammer].

Capítulo 3 – O "Invencível" Tubba Blubba (Chapter 3 - The "Invincible" Tubba Blubba)
Depois de ter voltado de Dry Dry Ruins, um Boo pede a Mario Para ir a Boo Mansion para falar com sua mestra. Ao entra na Forever Forest, começá a capítulo 3. Na Boo Mansion Mario encontra Bow, a Princesa dos Boos, que tem em sua possessão a terceira Estrela. Ela pede para Mario derrotar o "Invencível" Tubba Blubba (pois ele come os Boos) em troca do Espírito de Estrela. Neste capítulo, Lady Bow se junta ao grupo e Mario encontra as "Super Boots"

Capítulo 4 – Provações na Caixa de Brinquedos (Chapter 4 - Trials in The Toy Box):
Começa quando você entra na caixa de brinquedos dos Shy Guys. O capítulo ocorre em viagens entre a Caixa de Brinquedos e Toad Town. Nesse capítulo você fica amigo de Watt.

Capítulo 5 – Momentos Quentes na Ilha Lavalava (Chapter 5 - Hot Hot Times on Lavalava Land):
O capítulo começa quando Mario, junto com Kolorado, seguem para Lavalava Island em uma baleia. Neste capítulo Sushie entra no grupo e Mario encontra a "Ultra Hammer", além de ganhar a "Ultra Stone" de Raphael the Raven.

Capítulo 6 – Dias Sombrios nos Campos Floridos (Chapter 6 - Dark Days in Flower Fields):
Mario tem notícias de que um lugar chamado Flower Fields está em perigo, mas para chegar lá, precisa encontrar as 4 sementes mágicas dos Bub-ulbs para abrir a passagem para Flower Fields. Lá ele encontra Wise WisterWood que lhe diz que Huff N. Puff criou uma maquina de criar nuvens escuras, e também que Huff N. Puff está escondido nas nuvens com um dos Star Spirit. Mas Mario precisa achar Petunia para conseguir alcançar os céus. Neste capítulo Lakilester entra para o grupo.

Capítulo 7 – Um Espírito de Estrela no Gelo (Chapter 7 - A Star Spirit on Ice):
O capítulo se passa na Shiver Region, um lugar coberto pelas neves. Crystal King aprisionou o último Espírito no Crystal Palace, um palácio cheio de enigmas.

Capítulo 8 – Uma Poderosa Exibição Estelar (Chapter 8 - A Star Powered-Showdown):
Com a ajuda dos sete Espíritos Estelares, Mario chega ao Castelo de Bowser. É onde ocorre a batalha final.




Parceiros 

Nessa jornada Mario não irá sozinho. Ele fará muitos amigos que serão de grande ajuda cada parceiro tem uma habilidade que será útil para prosseguir pelo jogo. Em batalha, cada parceiros tem um ataque normal e outro especial. Para conseguir todas as habilidades especiais é necessário encontrar os "Super Blocks". Até o Capítulo 5 é possível apenas liberar uma habilidade para cada personagem, mas após ele, Mario recebe a "Ultra Stone" que dá a possibilidade de liberar mais uma habilidade. Os personagens são:

Goombario
O primeiro a se unir ao grupo de Mario. Goombario é um Goomba e um grande fã do Mario. Sabe muitas coisas e pode fornecer informações sobre pessoas, lugares e inimigos.

Habilidades:
Headbonk: Cabeçada.

Tattle: Fornece informações e o HP dos inimigos.

Charge (1FP): Aumenta em 2 o dano do próximo ataque.

Multibonk (3FP): Dá múltiplas cabeçadas no inimigo.

Ele se unirá a você quando Mario voltar da varanda.

Kooper
O segundo do grupo. Kooper é um Koopa aventureiro que quer se tornar um arqueólogo e é fã de Kolorado, um dos arqueólogos mais conhecidos no Mushroom Kingdom.

Habilidades:
Shell Toss: Ataque com o casco.

Power Shell (3FP): Ataque com casco que acerta todos os inimigos na terra.

Dizzy Shell (4FP): Pode deixar todos os inimigos na terra confusos.

Fire Shell (5FP): Ataque de fogo com o casco que pode causar muito dano aos inimigos, principalmente inimigos de gelo.

Ele se unirá quando Mario recuperar o seu casco.

Bombette
A terceira do grupo. Bombette é uma Bob-Omb cor-de-rosa um pouco temperamental, mas mesmo assim é boa.

Habilidades:
Body Slam: Investida em um inimigo.

Bomb (3FP): Explode em um inimigo, causando muito dano.

Power Bomb (6FP) : Explode em todos os inimigos na terra.

Mega Bomb (8FP): Explode em todos os inimigos, estejam no céu ou na terra.

Ela se unirá a Mario quando ele falar com ela na armadilha do Yellow Koopa do Chapter 1.

Parakarry
Ele é simpático, mas atrapalhado, Parakarry é um carteiro que procura por cartas que perdeu.

Habilidades:
Sky Dive: Voa e Chuta um inimigo.

Shell Shot (3FP): Entra no casco e se joga no inimigo.

Air Lift (3FP): Carrega um inimigo para fora da luta.

Air Raid (6FP): Ataca todos os inimigos.

Ele se unirá a Mario quando ele encontrar as três cartas perdidas no Mt.Rugged.

Lady Bow
Uma Boo princesa de uma mansão de Boos.

Habilidades:
Smack: Bofeteia o inimigo.

Outta Sight (2FP): Torna Mario invisível e assim os inimigos falham no ataque.

Spook (3FP): Assusta os inimigos e eles fogem da batalha.

Fan Smack (5FP): Ataca o inimigo com um leque.

Ela se unirá ao grupo quando você for vê-la no terceiro andar de sua mansão.

Watt[editar | editar código-fonte]
Um Lil' Sparky ainda bebê. Possui ataques elétricos fortes.

Habilidades:
Electro Dash: Dá um choque no inimigo, penetrando na defesa do inimigo.

Power Shock (2FP): Pode paralisar um inimigo.

Turbo Charge (3FP): Aumenta temporariamente o ataque de Mario.

Mega Shock (5FP): Pode paralisar todos os inimigos.

Ele só se une quando Mario derrota o Big Lantern Ghost e o liberta da lanterna.

Sushie
Essa Cheep Cheep está sempre preocupada com a segurança dos outros e adora cuidar de crianças.

Habilidades:
Belly Flop: Se joga em cima de um inimigo.

Squirt (3FP): Jato de água em um inimigo, efetivo contra inimigos de fogo.

Water Block (3FP): Aumenta temporariamente a defesa de Mario.

Tidal Wave (6FP): Lança água em todos os inimigos

Só se une quando tirar ela da árvore.

Lakilester
Spike, como gosta de ser chamado, é um Lakitu que tenta parecer "legal" para impressionar sua namorada. No início surge como inimigo, mas depois se une ao grupo de Mario.

Habilidades:
Spiny Flip: Joga um Spiny Egg em um inimigo.

Spiny Surge (4FP): Joga Spiny Eggs em todos os inimigos.

Cloud Nine (4FP): Aumenta temporariamente a chance de Mario escapar de ataques inimigos.

Hurricane (5FP): Joga todos os inimigos para fora da luta.

Só se une ao ser derrotado.






veja esse Video Para você ver como e o jogo !

esse e o meu jogo . 


Obrigado Pela Visita , espero que tenham gostado !